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Android 深入探究 JSONObject 与 JSONArray:Android 中的数据解析与数组操作全解析

在现代软件开发中,数据的传输和存储形式多种多样,而 JSON(JavaScript Object Notation)以其简洁、易读、便于解析的特点,成为了最常用的数据格式之一。在 Android 开发中,JSONObject和JSONArray同样是处理 …

C++ Primer 标准库vector

欢迎阅读我的 【CPrimer】专栏 专栏简介:本专栏主要面向C初学者,解释C的一些基本概念和基础语言特性,涉及C标准库的用法,面向对象特性,泛型特性高级用法。通过使用标准库中定义的抽象设施,使你更加适应高级…

UE PlayerState

17. APlayerState 定义和功能 APlayerState用于保存关于游戏玩家状态的信息,例如得分、玩家名称和其他统计数据。这些信息通常在多人游戏中被用来持续跟踪玩家的表现。设计理念 APlayerState的目的是提供一个存储和传输玩家特定信息的方法,这样即使玩家…

sslh:多协议端口复用工具!全参数详细教程!Kali Linux 教程!黑客渗透教程!

简介 SSLH让一个人接受HTTPS,SSH,OpenVPN,TINC和XMPP连接 同一端口。这使得可以连接到这些服务器中的任何一个 港口443(例如,从公司内部的防火墙内部几乎永远不会阻止端口443)仍在该端口上提供HTTPS时。 …

UE Bridge混合材质工具

打开虚幻内置Bridge 随便点个材质点右下角图标 就能打开材质混合工具 可以用来做顶点绘制

FBX SDK的使用:读取Mesh

读取顶点数据 要将一个Mesh渲染出来,必须要有顶点的位置,法线,UV等顶点属性,和三角面的顶点索引数组。在提取这些数据之前,先理解FBX SDK里面的几个概念: Control Point 顶点的位置,就是x,y,z…